John Romero creador de los míticos Quake, Doom y Wolfenstei, premio honorífico en la VII edición del Fun & Serious Game Festival

John Romero creador de los míticos Quake, Doom y Wolfenstei, premio honorífico en la VII edición del Fun & Serious Game Festival

John Romero creador de los míticos Quake, Doom y Wolfenstei, premio honorífico en la VII edición del Fun & Serious Game Festival



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John Romero creador de los míticos Quake, Doom y Wolfenstei, premio honorífico en la VII edición del Fun & Serious Game Festival. Al creador de los míticos Quake, Doom y Wolfenstein debemos gran parte del estilo y señas de identidad de los videojuegos de acción y disparos

El diseñador y desarrollador estadounidense se considera el padre de los “first person shooter games” y del concepto “deathmatch”

Fun & Serious -el festival de videojuegos más grande de Europa, que celebra su VII edición del 8 al 11 de diciembre- anuncia el primero de los premios honoríficos de este año. Se trata del ultra-laureado John Romero, un diseñador y desarrollador estadounidense que, en sus casi cuatro décadas de trayectoria profesional, ha sido responsable no solo de crear auténticos iconos como Wolfenstein 3D, Quake y Doom, sino que, con su particular estilo y creatividad, ha dado forma a los rasgos más reconocibles del género de videojuegos de disparos en primera persona (first person shooter games).

La tradicional gala de entrega de premios -que como es costumbre se celebrará en el Museo Guggenheim– reconoce así la carrera y aportaciones de uno de los nombres clave en la historia del videojuego, uno de los miembros de la CiberElite, según la revista Time[1].

Desde sus inicios en 1979, John Romero, autodidacta, ha puesto en marcha ocho exitosas compañías clave en la industria (entre ellas id Software y Gazillion Enterntainment), ha diseñado e implementado no menos de 130 juegos y ha recibido más de un centenar de premios y reconocimientos. A su quehacer y peculiar estilo debemos conceptos que son hoy obligados del género de acción, como el “deathmatch”, o combate a muerte en los videojuegos de acción multijugador. Además, en revistas como Retro Gamer ha contribuido a la divulgación y el estudio científico de la historia y dinámicas del videojuego.

El Fun & Serious quiere premiar su contribución para sentar las bases creativas y narrativas de todo un género de acción, su talante iconoclasta e irreverente, vigorizador de la industria, su infatigable dedicación al diseño de juegos y a sus mecánicas. El festival destaca, asimismo, su perfil de mecenas, divulgador y emprendedor en el sector.

John Romero está casado en la actualidad con la también desarrolladora y escritora Brenda Romero -uno de los 10 nombres claves de la industria según Gamasutra- con quien cofundó y actualmente codirige Loot Drop y Romero Games.

Alfonso Gómez, director del festival Fun & Serious, ha declarado “Nos enorgullece contar con una figura de la talla de John Romero entre nuestros premiados este año, un auténtico histórico tanto como creador como en su faceta de empresario. Con un estilo inconfundible y una constante dedicación al videojuego, su presencia en Bilbao, junto a otras muchas personalidades de prestigio, refuerza el papel que el festival juega actualmente en el mundo de los videojuegos: hoy Fun & Serious Game Festival es un referente internacional y una cita obligada tanto para aficionados, como para profesionales e inversores del sector.”

Además de su asistencia a la gala de entrega de premios, John Romero ha confirmado que participará en las VIT Talks – charlas de expertos sobre videojuegos, innovación y tendencias que tienen lugar dentro del festival-.

El festival Fun & Serious se ha convertido, en sus ya siete años de trayectoria, en un importante punto de reunión para la industria con la intención de elevar los videojuegos a la categoría de un arte como el cine o la música. dando la relevancia que se merece a un sector que ha prevé generar 4,6 billones de dólares de beneficios en 2017 y alcanzar públicos que superan los 665 millones de usuarios.

[1] TimeMagazine, 1998. www.romero.com

 

 

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