Los alumnos del Máster de PlayStation en Voxel contarán con PS5 como herramienta educativa

Los alumnos del Máster de PlayStation en Voxel contarán con PS5 como herramienta educativa


Categorías: Juegos

Los alumnos del Máster de PlayStation en Voxel contarán con PS5 como herramienta educativa.

Sony Interactive Entertainment (SIE España) anuncia que con motivo de la quinta edición del Máster Propio UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Gestión de Videojuegos en Voxel School, todos los alumnos contarán con una PS5™ como herramienta educativa*. A través de la propia consola de última generación y el innovador mando DualSense, los alumnos podrán experimentar la tecnología más puntera en videojuegos, acompañándoles como herramienta de desarrollo en su formación.

 

El máster, que lleva en activo desde 2016 y que continua en pleno crecimiento, tiene como objetivo potenciar el conocimiento del sector y las posibilidades laborales de los alumnos, quienes reciben cada año clases de los principales directivos de SIE España, así como forman parte de diversos talleres multidisciplinares empleando las técnicas y metodologías más innovadoras de la industria.

 

Además, el próximo día 30 de enero Voxel School y PlayStation organizan una jornada digital y gratuita que contará con 13 talleres diferentes y tres conferencias a mano de personalidades de renombre del sector:

Visita la web de Voxel School para más información y reservar tu plaza.

. Leer artículo completo en Frikipandi Los alumnos del Máster de PlayStation en Voxel contarán con PS5 como herramienta educativa.

Entradas recientes para Los alumnos del Máster de PlayStation en Voxel contarán con PS5 como herramienta educativa

  1. Razer celebra su vigésimo cumpleaños. Una historia de participación y compromiso con los gamers
  2. Prepárate para jugar como nunca - ¡Nintendo Switch 2 debuta con Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess!
  3. Los Sims 4 ofrece nuevos objetos gratuitos para “Crear un Sim” y el modo “Comprar y construir”
  4. La IA en ciberseguridad: ¿solución o arma de doble filo?
  5. El 68% de los ciberataques comienza en la bandeja de entrada y el 22% de ellos se oculta tras PDFs
Salir de la versión móvil