Hoy destacamos Indiana Jones y el Gran Círculo: La nueva aventura de Lucasfilm Games promete un épico regreso al mundo de los videojuegos. Descifra uno de los misterios más insondables de la historia en Indiana Jones y el Gran Círculo, una aventura individual en primera persona que se desarrolla entre Indiana Jones: en busca del arca perdida e Indiana Jones y la última cruzada.
Descifra uno de los misterios más insondables en Indiana Jones y el Gran Círculo, una aventura individual en 1.ª persona que se desarrolla entre Indiana Jones: en busca del arca perdida e Indiana Jones y la última cruzada. Corre el año 1937 y fuerzas abyectas recorren el planeta para hacerse con el poder secreto del Gran Círculo. Solo hay una persona capaz de pararles los pies: Indiana Jones.
En un giro emocionante para los amantes de los videojuegos y el cine, Lucasfilm Games y Bethesda han revelado nuevos detalles sobre Indiana Jones y el Gran Círculo, el próximo título de acción y aventura basado en las icónicas hazañas del arqueólogo más famoso de la historia. Con un lanzamiento programado para 2025, este proyecto ya ha generado un gran revuelo entre los fans, prometiendo combinar la nostalgia de las películas clásicas con mecánicas modernas de juego.
La unión de Lucasfilm Games y Bethesda ha elevado las expectativas para Indiana Jones y el Gran Círculo. Mientras que Lucasfilm aporta su rica tradición de narración cinematográfica, Bethesda se encarga de la dirección técnica y el diseño del mundo abierto. Tras el éxito de títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4, Bethesda se ha consolidado como una maestra en la creación de entornos inmersivos y narrativas ramificadas.
Según Todd Howard, director creativo del proyecto, «Indiana Jones y el Gran Círculo no será solo un homenaje a las películas, sino una experiencia interactiva completamente nueva. Queremos que los jugadores sientan que están viviendo su propia película de Indiana Jones, llena de misterio, peligro y decisiones importantes».
La historia de este juego es muy buena.El título, cuyo subtítulo hace referencia al «Gran Círculo», un término utilizado para describir antiguos sitios arqueológicos alineados a lo largo de trayectorias geográficas específicas, se centra en una misión de Indy en la Europa de la posguerra. Ambientado en 1957, la historia llevará a los jugadores desde las ruinas de Stonehenge en Inglaterra hasta los misteriosos templos subterráneos de Turquía, pasando por los Alpes austríacos y las calles empedradas de Praga.
La trama comienza cuando Indiana Jones recibe un encargo de su vieja amiga y experta en astronomía, la Dra. Emilia Hartmann. Hartmann ha descubierto un manuscrito medieval que menciona un «Gran Círculo», un artefacto que, según la leyenda, tiene el poder de alterar el flujo del tiempo. Sin embargo, no es el único interesado en este objeto. Un grupo de antiguos oficiales nazis, ahora operando en la clandestinidad, busca el artefacto para revivir su sueño de dominación mundial.
El juego promete explorar temas profundos sobre la ambición humana y los peligros de manipular fuerzas desconocidas, todo ello con el característico humor y la acción desenfrenada que han definido a la franquicia.
Indiana Jones y el Gran Círculo se presenta como un juego de acción y aventura en tercera persona, pero con una fuerte influencia de mecánicas de exploración y resolución de acertijos. Los desarrolladores han confirmado que el título incluirá:
- Exploración de mundos abiertos: Aunque no será un sandbox puro, el juego permitirá a los jugadores moverse libremente por entornos detallados, interactuar con personajes y descubrir secretos ocultos. Cada ubicación tendrá su propia atmósfera y desafíos, desde las vastas llanuras de Salisbury hasta los oscuros túneles bajo el Castillo de Praga.
- Combate dinámico: Al más puro estilo de Indiana Jones, el combate combinará peleas cuerpo a cuerpo, el uso del icónico látigo y armas de fuego. Bethesda ha prometido un sistema de combate intuitivo y fluido que permitirá a los jugadores adaptar su estilo a diferentes situaciones.
- Acertijos ingeniosos: En línea con las raíces arqueológicas de la serie, los jugadores deberán resolver complejos acertijos basados en símbolos antiguos, mecanismos ocultos y alineaciones astronómicas. Estos desafíos no solo avanzarán la historia, sino que también desbloquearán contenido adicional y secretos del juego.
- Decisiones narrativas: Una de las novedades más interesantes es la inclusión de elecciones que afectarán el desarrollo de la historia. Aunque el destino final será el mismo, las decisiones del jugador influirán en cómo se desarrollan ciertas relaciones y eventos clave.
- Vehículos y persecuciones: No podía faltar la acción frenética característica de las películas. El juego incluirá secuencias de persecución en coches, motocicletas y trenes, todas ellas diseñadas para mantener a los jugadores al borde de su asiento.
Técnicamente inpecable. Desarrollado en el motor Creation Engine 2, el mismo que se utilizó en Starfield, Indiana Jones y el Gran Círculo promete aprovechar al máximo las capacidades de las consolas de nueva generación y los PC de alta gama. Los desarrolladores han trabajado meticulosamente para recrear cada detalle de los entornos, desde la textura de las piedras antiguas hasta los efectos de iluminación dinámica que dan vida a las antorchas y los rayos de sol que atraviesan las grietas de las cuevas.
Además, el juego contará con un diseño de sonido inmersivo que incluye una banda sonora original compuesta por un colaborador cercano de John Williams, capturando la esencia épica y aventurera de las películas.
Aunque el enfoque principal del juego será su campaña en solitario, Bethesda ha insinuado la posibilidad de un modo multijugador cooperativo. Este modo permitiría a los jugadores asumir el papel de personajes secundarios y participar en misiones únicas diseñadas para ser completadas en equipo.
Asimismo, el estudio planea lanzar contenido adicional tras el lanzamiento del juego, incluyendo nuevas misiones, ubicaciones y trajes para Indy. Algunos rumores sugieren que podría haber un DLC que explore las aventuras de un joven Indiana Jones, similar a la serie de televisión clásica.
Desde su anuncio, Indiana Jones y el Gran Círculo ha generado un entusiasmo sin precedentes. Las redes sociales están llenas de especulaciones sobre la trama y las mecánicas de juego, y muchos fans ya están compartiendo teorías sobre cómo se conectará este título con las películas y otros juegos de la franquicia.
En definitiva, Indiana Jones y el Gran Círculo se perfila como uno de los lanzamientos más esperados de la década, no solo para los fans de la franquicia, sino también para los amantes de los videojuegos en general. Con una combinación de narrativa cautivadora, jugabilidad innovadora y un respeto profundo por el legado de Indiana Jones, este título tiene el potencial de convertirse en un clásico instantáneo.
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, los fans de todo el mundo esperan ansiosos más noticias y avances. ¿Será esta la aventura que consolide a Indiana Jones como un icono no solo del cine, sino también del mundo de los videojuegos? Solo el tiempo lo dirá, pero una cosa es segura: los jugadores están listos para desenfundar el látigo y sumergirse en una nueva y épica búsqueda del tesoro.
¡Ya está disponible el parche 1 de Indiana Jones y el Gran Círculo! Esta actualización trae trazado de rayos total (trazado de ruta), mejoras y correcciones para el juego. Debajo tienes las notas completas del parche.
- Se ha añadido la función de trazado de rayos total (trazado de ruta) para las tarjetas gráficas Nvidia compatibles. Para usar esta función se requiere un mínimo de 12 GB de VRAM. También estamos trabajando para añadir compatibilidad con FSR de AMD en una actualización futura.
- Se ha solucionado el cierre inesperado del juego poco frecuente que podía ocurrir al guardar la partida.
- Se ha solucionado un problema por el que se podían perder temporalmente las vestimentas por reserva o de la versión Prémium.
- Se ha solucionado un problema para asegurar que las fotografías se muestren más rápidamente al inspeccionarlas en el diario.
- Se ha solucionado un problema por el que podía mostrarse una animación incorrecta al equipar el respirador inmediatamente después de saltar al agua.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir interactuar con objetos temporalmente si se intentaba empujar a un enemigo con el revólver cuando tu aguante se había agotado.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir bloquear puñetazos si se estaba mirando un objeto cercano que se podía recoger.
- Se ha solucionado un problema que podía impedirte cambiar de disfraz tras abandonar la aldea Sukhothai con el cartel de viaje rápido.
- Se ha solucionado un problema con varias ubicaciones en las que el látigo podía soltarse inesperadamente cuando te columpiabas.
- Se ha solucionado un problema por el que las piernas de Indy podían quedar encajadas inesperadamente al atravesar columpiándote el abismo del puente de Nepal.
- Se ha solucionado un problema por el que los enemigos no detectaban a Indy cuando reiniciabas desde un punto de control y estabas muy cerca de soldados que vigilaban la entrada a una ubicación restringida.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que Gina no apareciera cerca del barco amarrado cuando debía hacerlo.
- Se ha solucionado un problema con un temblor inesperado de la cámara cuando te mataba un escorpión cerca del final del nivel de Guiza.
- Se ha solucionado un problema por el que el primer disparo de un arma temporal no hacía ruido.
- Se ha solucionado un problema por el que los enemigos podían tardar en reaccionar cuando les robabas objetos valiosos.
- Se ha solucionado un problema que podía dejarte en un estado de animación incorrecto, si reiniciabas desde un punto de control tras haber usado una tirolina, mientras se guardaba la partida.
- Se ha solucionado un problema que podía impedirte usar el látigo, si guardabas la partida mientras lo estabas restallando y volvías a cargarla.
- Se ha solucionado un problema por el que podías atascarte en el estado de recuperación de “Sombrero de la suerte”.
- Se ha añadido la selección “Restablecer valores” en el menú Opciones.
- Se ha solucionado una situación en que si cambiabas rápidamente de selección en el menú Equipar rápido podía mostrarse un objeto incorrecto en el menú.
- Se ha añadido una explicación del icono de maletín azul de regresar en mapas al manual del juego.
- Se ha evitado que los títulos de ubicaciones del mapa se solapen con los nombres de oportunidades fotográficas.
- Se ha solucionado un problema por el que el texto parpadeaba durante los créditos.
- Se ha implementado una solución para asegurar que tu libro de aventura se actualice inmediatamente tras desbloquear un libro nuevo.
- Se ha solucionado un problema por el que las botellas se mostraban excesivamente borrosas al moverte llevando una equipada.
- Se ha solucionado un problema por el que el brazo derecho de Indy parecía quedar pellizcado por encima de la muñeca al llevar un atuendo que no cubría los brazos.
- Se ha solucionado un problema con saltos de fotogramas ocasionales en escenas cinemáticas.
- Ahora el látigo de Indy se moverá de forma más natural cuando está sujeto al cinturón.
- Se ha implementado una solución para asegurar que siga habiendo oportunidades fotográficas al regresar a niveles o tras completar secciones del juego.
- Se ha implementado una solución para asegurar que siga habiendo notas de diario que recoger al regresar a niveles o tras completar secciones del juego.
- Se ha implementado una solución para asegurar que los libros de aventura se muestran correctamente en el mapa tras comprar folletos de información de mapa.
- Se ha implementado una solución para no atascarse en el juego si dejas caer la llave de Giuseppe en vez de guardarla durante Savage en apuros.
- Se ha solucionado un problema poco frecuente por el que Gina podía no dirigirse a la puerta abierta después de la trampa de fuego en la misión Cámara de fuego: prueba de la plata en el Vaticano.
- Se ha solucionado un problema un problema poco frecuente por el que Gina podía no usar las palancas y quedarse atascada al dirigirse a un ascensor en Wat Si Sawai en Sukhothai.
- Se ha solucionado un problema por el que Gina podía no mantener abierta la puerta de la sala de juegos en el zigurat de Sukhothai.
- Se ha solucionado un problema por el que Gina podía no ayudar a saltar un obstáculo o no trepar si había luchado hace poco.
- Se ha solucionado un problema por el que algunas piezas del rompecabezas de la fuente del Vaticano podían seguir moviéndose lentamente, lo que podía impedir completarlo si se dejaban durante mucho tiempo.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir cumplir el objetivo de misión “Acabar de forjar la llave de oro” en tu diario en el Vaticano.
- Se ha solucionado un problema por el que, si morías poco después de abrir la caja fuerte en el cuartel general de Sukhothai, podía ser imposible recoger todo el oro.
- Se ha solucionado un problema por el que las puertas podían estar cerradas en las cuevas al reiniciar un punto de control, mientras te infiltrabas en el complejo nazi de Guiza.
- Se ha solucionado un problema por el que no se podía recoger un libro importante del despacho de Voss dentro del complejo nazi de Guiza.
- Se ha solucionado un problema que podía hacer que Antonio o Ventura se quedaran atascados encogidos de miedo, cuando estabas en el despacho de Antonio en el Vaticano.
- Se ha mejorado el rendimiento en los niveles de juego más extensos, cuando se usa una tarjeta gráfica con 8 GB de VRAM.
- Se ha solucionado un problema por el que usar el atajo de teclado Alt + tabulador podía impedirte abrir el inventario.
- Se ha implementado una solución para asegurar que la opción “Revertir” funciona correctamente al cambiar de modo de pantalla.
- Se ha implementado una solución para que las llamas de antorchas o mecheros no parpadeen al jugar con una frecuencia de actualización alta.
- Se ha solucionado un problema por el que los efectos de verter arena y de la llama de antorcha no se mostraban correctamente en el nivel de Perú con tarjetas gráficas AMD.
- Se ha solucionado un problema por el que activar simultáneamente HDR y DLSS podía provocar un efecto muaré en paredes blancas lisas.
- Se ha solucionado un problema por el que podían aparecer distorsiones negras en el ojo de Indy durante escenas cinemáticas dentro de la cueva de Perú.
- Se ha solucionado un problema por el que podían aparecer cuadros negros intermitentemente en la pantalla al usar escala de resolución en ciertas resoluciones en tarjetas gráficas AMD.
- Se ha implementado una solución para asegurar que tus fotos puedan exportarse correctamente de partidas guardadas en la nube de Steam si decides migrar a la nube de Xbox.
- Se añadirá compatibilidad con FSR de AMD en una actualización futura.
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