EA SPORTS FC 25 lanzo una actualización de Gameplay

EA SPORTS FC 25 lanzo una actualización de Gameplay


Categorías: Destacada, Juegos

EA SPORTS FC 25 lanzo una actualización el 16 de enero de Gameplay, la revisión de la jugabilidad más importante que EA SPORTS FC haya hecho nunca a mitad de temporada, con algunas de las peticiones más solicitadas por la comunidad.

A partir de los comentarios de la comunidad, EA SPORTS FC ha introducido más de 50 cambios en los principales sistemas de juego, como los pases, los disparos, la portería y la defensa.

Puedes encontrar una lista completa de los cambios en las notas de lanzamiento – detallando los cambios más impactantes que los jugadores pueden esperar para mejorar su experiencia de juego con EA SPORTS FC 25.

Nos complace lanzar pronto la actualización de juego para EA SPORTS FC 25, que incluye la revisión de juego de mitad de temporada más significativa que hayamos realizado, basada en sus comentarios.

Con la actualización de jugabilidad, puedes esperar ver:

Pasemos directamente a los cambios que estamos realizando en EA SPORTS FC 25.

Los defensores alcanzan a los portadores de balón rápidos con demasiada facilidad

Los atacantes que controlan el balón son naturalmente más lentos que cuando están a toda velocidad sin el balón, pero hemos visto que los defensores a veces pueden atrapar demasiado rápido a los portadores del balón que se mueven rápidamente.

Como resultado, la TU #8 aborda instancias en las que los jugadores alcanzan al portador de la pelota a pesar de que este tiene atributos de ritmo mucho más altos.

En la práctica, esto significa que ahora será más difícil para los defensores más lentos alcanzar a los atacantes más rápidos en FC 25. Abordar este problema no solo elimina un problema del que nos has estado hablando, sino que también nos ayuda a concentrarnos más en brindar una experiencia de juego ofensiva más fluida, como se detalla en estas Notas de cancha.

Así es como un defensor podría haber alcanzado a un atacante antes del TU #8.

Y así es como ese mismo escenario puede desarrollarse con TU #8, note cómo el defensor no alcanza al atacante fácilmente.

Posicionamiento ofensivo más fluido y mejor apoyo en ataque

Hemos visto sus comentarios sobre el equilibrio entre la efectividad del ataque y la defensa en EA SPORTS FC 25, por lo que decidimos realizar algunos cambios en el lado ofensivo del juego para hacerlo más efectivo y divertido:

Para aclarar este último punto, esto no significa que de repente verás a alguien como un mediocampista de centro convertirse en delantero. Significa que todos los roles son simplemente más rápidos a la hora de realizar tareas de apoyo, como abrirse más para recibir un pase o correr hacia el espacio.

En general, estos cambios tienen como objetivo hacer que tu equipo sea más activo cuando atacas, dándote más opciones y haciendo que los ataques se sientan más fluidos y orgánicos al mismo tiempo.

Por ejemplo, aquí hay una situación antes de TU #8 en la que los compañeros de equipo de IA atacantes no hicieron ninguna carrera particularmente efectiva.

Y aquí está la misma situación con TU #8, mostrando cómo los jugadores atacantes ahora pueden tomar decisiones y carreras más inteligentes, lo que potencialmente puede llevar a una situación de gol.

Reducción de los tacklebacks (pérdida del balón después de un tackle)

A veces, lo que parece un tackle exitoso termina en un tackleback, lo que significa que el jugador contrario recupera el balón. Esto sucede en la vida real en ocasiones, también sucede en los videojuegos, pero lo hemos visto suceder con más frecuencia de lo que debería en FC 25, lo que causa una frustración innecesaria.

Como resultado, estamos realizando dos cambios para reducir la frecuencia con la que pueden ocurrir contraataques:

A continuación, se muestra un ejemplo de una situación de tackleback que hemos abordado. Este video es anterior al TU n.° 8: observe cómo el atacante termina ganando el balón.

Y así es como puede desarrollarse la misma situación después del TU #8, nótese que el atacante no termina ganando la pelota.

Además, también estamos abordando dos problemas que podrían haber resultado en devoluciones:

Como de costumbre, continuaremos analizando de cerca sus comentarios sobre los tacklebacks.

Porteros mejorados para tiros cerca del poste

Queremos que los porteros sean más auténticos a la hora de enfrentarse a tiros al primer poste. Para empezar, vamos a abordar este problema:

Así es como se veía este problema antes de la TU #8.

Y así reaccionan los porteros en el mismo escenario con el problema abordado en la TU #8:

Al mismo tiempo, también estamos realizando un cambio de comportamiento más general destinado a hacer que los porteros sean más efectivos al cubrir los tiros al poste cercano.

Pases más rápidos, cambios de equilibrio y problemas solucionados

Queremos que FC 25 recompense las jugadas de pases inteligentes y de pensamiento rápido, por lo que para ese fin estamos introduciendo la siguiente combinación de cambios:

Si bien algunos de estos cambios pueden parecer pequeños en el vacío, cuando se combinan con otros cambios en los pases están diseñados para permitir que los jugadores muevan la pelota más fácilmente por el campo.

Además, estamos ajustando la efectividad de ciertos pases en función de tus comentarios y de cómo quieres que se juegue el juego:

Pero eso no es todo en lo que respecta a Passing, también estamos abordando una serie de problemas que nos han informado:

Disparos más efectivos dentro del área

Con la actualización n.° 8, queremos que los jugadores se sientan más capacitados para disparar y tengan la capacidad de marcar más goles. Por eso, estamos introduciendo cambios destinados a mejorar la capacidad de marcar goles, en particular desde dentro del área:

Para aclarar el segundo punto, los tiros de “baja dificultad” se refieren a situaciones compuestas por muchos factores diferentes, como que el tirador no esté bajo presión, que la entrada del jugador sea precisa y oportuna, que el tirador tenga un ángulo de buena calidad hacia la portería como en la vida real, etc.

Puedes pensar en los tiros de baja dificultad como los tipos de tiros que esperarías que hicieran tus jugadores favoritos del mundo real con altas habilidades.

Ahora bien, si bien en general buscamos mejorar la cantidad de goles desde dentro del área, también queríamos ajustar algunos ajustes en los tiros de precisión en general. Esto se debe a que queríamos reducir la brecha entre los jugadores con atributos de tiro altos pero sin estilo de juego de tiro de precisión y aquellos con estilo de juego o estilo de juego+. Sabemos que ha habido algunas preocupaciones de que estuviéramos planeando una reducción a gran escala en el estilo de juego de tiro de precisión, pero este no es el caso:

También hemos abordado el siguiente problema:

Posicionamiento y comportamiento defensivo

También estamos realizando cambios en el aspecto defensivo del juego para alentar aún más a los jugadores a tomar el control directo de sus esfuerzos defensivos en lugar de depender del posicionamiento de la IA.

Al mismo tiempo, por supuesto no queremos descuidar el aspecto defensivo del juego, por lo que buscamos abordar algunas áreas en función de sus comentarios:

Búsqueda actualizada de Rush Club en Ultimate Team de fútbol

Queremos que sea más fácil para los jugadores buscar los elementos de jugador correctos al armar su escuadrón Rush, y que sea más fácil obtener bonificaciones de puntos Rush.

Después de un lanzamiento de servidor cercano, podrás buscar artículos de jugador simplemente seleccionando el requisito actual de bonificación de puntos Rush. Por ejemplo, si hay un requisito mínimo de 75 DEF, al seleccionarlo obtendrás 5 resultados de búsqueda con artículos de jugador aplicables.

En los casos en los que no tengas 5 artículos de jugador que cumplan con dichos criterios, los resultados de la búsqueda mostrarán en su lugar tus artículos de jugador principales. Por ejemplo, si tienes 3 artículos de jugador elegibles, aparecerán como resultados de la búsqueda y los otros 2 serán tus artículos de jugador principales. O si no tienes artículos de jugador elegibles, solo verás tus 5 artículos de jugador principales.

Por supuesto, aún puedes realizar búsquedas manuales, y cuando ingreses al edificio del escuadrón Rush, la búsqueda predeterminada se centrará en el primer criterio de bonificación de puntos Rush.

. Leer artículo completo en Frikipandi EA SPORTS FC 25 lanzo una actualización de Gameplay.

Entradas recientes para EA SPORTS FC 25 lanzo una actualización de Gameplay

  1. State of Play regresa el 12 de febrero a las 23:00 
  2. Sid Meier's Civilization VII nueva entrega de unos de los videojuegos más famosos ya disponible
  3. Avast refuerza su solución de protección de identidad para frenar el auge de los robos de identidad
  4. La nueva actualización World of Tanks Blitz: Reforged llega con toda la potencia de Unreal Engine 5
  5. HONOR Magic7 PORSCHE DESIGN RSR: el smartphone que lleva el lujo y el rendimiento al siguiente nivel
Salir de la versión móvil