Alerta en NVIDIA Omniverse por la presencia de grandes tiburones #StartToFinish

Alerta en NVIDIA Omniverse por la presencia de grandes tiburones


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Alerta en NVIDIA Omniverse por la presencia de grandes tiburones

Tras el avistamiento de escualos en las costas españolas, NVIDIA confirma que han sido localizados varios marrajos en la nube de Omniverse

Con la llegada del verano, han saltado las alarmas en varias costas españolas por la presencia de tiburones. En los últimos años, los medios se han hecho eco de los avistamientos de diferentes escualos en nuestros mares. La sorpresa llega de manos de NVIDIA, que asegura haber dado con grandes tiburones en la nube de la compañía, concretamente, en la plataforma NVIDIA Omniverse.

Alessandro Mastronardi, artista senior y programador de BBC Studios, ha sido el causante de dicha aparición. Utilizando las tarjetas gráficas GeForce RTX y NVIDIA Omniverse, ha creado estas imponentes criaturas.

En el proceso, Alessandro ha empleado diferentes aplicaciones. Para comenzar, utilizó ZBrush para modelar los modelos y exportarlos a Blender. Después, aprovechó la potencia de NVIDIA Omniverse, la plataforma que ayuda a conectar y crear aplicaciones y herramientas 3D, y de Universal Scene Description (OpenUSD). El resultado final se puede apreciar en estas impactantes imágenes.

NVIDIA Studio es la plataforma que ha creado NVIDIA para artistas y profesionales creativos. La compañía ha creado un ecosistema para utilizar todo el poder de la tecnología y la inteligencia artificial para acelerar los procesos de creación. La plataforma cuenta con una comunidad activa que comparte sus trabajos con el resto de creativos.

Aquellos que deseen mostrar sus dotes artísticas a todo el mundo aprovechando las redes de NVIDIA Studio y NVIDIA Omniverse, podrán participar en el reto #StartToFinish, que estará activo hasta el final de agosto. Para formar parte de la muestra, los participantes deberán usar el hashtag para compartir una captura de su proyecto favorito mostrando cómo fue el principio y cuál ha sido el resultado final.

Para obtener más información y conocer en profundidad el trabajo de Alessandro Mastronardi, los usuarios interesados pueden visitar el blog de In the NVIDIA Studio.

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